quinta-feira, 24 de novembro de 2016

A Tribo e os Três Tabus

A Tribo e os Três Tabus
por Guilherme Nascimento
Brasil, 2016

A Tribo e os Três Tabus
Um larp por Guilherme Nascimento

Etapas
1 - Definir os papéis;
2 - Criar e definir os 3 tabus;
3 - Criar e definir os poderes e deveres de cada papel;

Preparação
Sortear, definir em conjunto ou cada um decidir qual o seu papel na tribo
(não é permitido dois ou mais jogadores terem o mesmo papel, para evitar a
formação de grupos). Exemplos de papéis:

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Rádio Sereia

Rádio Sereia
por Tadeu Rodrigues
Brasil, 2016


RÁDIO SEREIA


Uma larp sobre blefes, música e aleatoriedade
por Tadeu Rodrigues


A gente nunca sabe quando vai conseguir invadir uma frequência, nem quando vão nos derrubar. O importante, contudo, é aproveitar esse tempo que nos foi dado para falarmos o que achamos importante.

Rádio Sereia é um larp sobre os integrantes de uma rádio pirata. A proposta é de que, com auxílio de uma seleção de músicas contendo espaços em branco, os participantes criem a programação da rádio, sem nunca saber ao certo quando a sua frequência será cortada e a rádio cairá do ar.

quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Beco sem saída

Beco sem saída (link)
por Daniel de Sant'anna Martins
Brasil, 2016


Beco sem saída

Roleplay Poem

“Algo terrível aconteceu com o mundo; as profecias estavam certas: o mundo como conhecíamos acabou. Um grupo de sobreviventes de alguma catástrofe apocalíptica (demônios, aliens, zumbis, etc.) estão encurralados em uma sala pequena enquanto aquelas COISAS estão lá fora.
Famintas.
Não há esperança, na verdade nunca houve. Vocês sabem que vão morrer e nada pode ser feito. É o derradeiro eclipse de suas vidas… como vocês vão partir?”

quarta-feira, 28 de setembro de 2016

A Torre

A Torre (link)
T C Braga
Brasil, 2016


Após a terceira guerra mundial, o mundo foi devastado. Os poucos habitantes vivem em um complexo em Beijing, trabalhando como escravos em troca das horríveis rações que garantem sua subexistência. Mas nem todos. VOCÊ foi um dos selecionados para viver na TORRE, um condomínio com conforto, humanidade e jornadas de trabalho razoáveis.

Mas algo deu errado.

Agora, os moradores da TORRE se reúnem. Nem todos vão poder ficar.

sexta-feira, 2 de setembro de 2016

O Fim de Agosto

O Fim de Agosto
por Tadeu Rodrigues
Brasil, 2016

O FIM DE AGOSTO


Uma narrativa sobre desaparecimentos, pistas e calendários
por Tadeu Rodrigues

Nas últimas reuniões da família dos meses do ano, Agosto não tem comparecido. Por vezes, Abril mentiu sobre seu paradeiro, mas agora os irmãos estão convencidos que ele sumiu. Decidiram marcar uma reunião extraordinária para juntarem pistas e dessa maneira tentarem descobrir o paradeiro do irmão desaparecido, para então informarem seus pais sobre o ocorrido.

terça-feira, 23 de agosto de 2016

Desaparecida...?

Desaparecida...? (link)
Jairo Borges Filho
Brasil, 2016


Desaparecida...?

Um jogo sobre perdas, culpas e verdades

Neste jogo, há um apelo emocional a envolver os participantes: a questão da perda de alguém
que representa muito dentro da história, para boa parte dos envolvidos. Uma amiga querida,
uma parente bem-quista na família, o amor da vida de alguém... enfim, uma personagem
ficcional que servirá de elo para colocar os participantes em uma corrente de amizades e
relações.


quinta-feira, 12 de maio de 2016

Eu gosto de você!

I like you (link)
por Matthijs Holter
Noruega, 12 de abril de 2016
tradução Tadeu Rodrigues (12 de maio 2016)
revisado por Luiz Prado (27 de junho de 2017)

Eu gosto de você!

Um nano-larp para um grupo de pessoas de diferentes gêneros
por Matthijs Holter


0. O que você precisa

Se você puder, consiga um punhado de coraçõezinhos de papel. Faça com que todos escrevam seus nomes em 5 corações. Tenha mais corações disponíveis, caso alguém precise de mais durante o jogo.

1. Preparação

Divida o grupo em duas facções, tendo por base experiências da vida real, por meio dessa questão:

“Levantem as mãos aquelas pessoas que experienciaram atenção emocional ou sexual indesejada durante a última semana”.

domingo, 1 de maio de 2016

Letícia Freire

Letícia Freire (link)
Luiz Prado
Brasil, 2016


O que você pode contar sobre Letícia Freire?

Militante, feminista, atriz, presidenta, santa, empresária, ruralista, cantora, puta, cientista, mártir, amante, heroína, assassina, libertadora, carrasca? Amada, humilhada, aclamada, esquecida, rejeitada, redimida, coroada? Furiosa, alegre, depressiva, contagiante, irreverente, dramática, solitária, vingativa, corajosa?

Letícia Freire
é um jogo de Luiz Prado, no qual os participantes criam um documentário sobre uma mulher chamada... Letícia Freire!

Alternando os papéis de documentarista e entrevistado, os jogadores constroem juntos a identidade e a história de Letícia Freire, ao mesmo tempo em que descobrem seus próprios personagens. O resultado é tanto um jogo de representação quanto uma ficção audiovisual.

Concebido para ser vivenciado ao longo de vários dias, o larp explora a criação improvisada de personagens e relações - traço constante na pesquisa do autor - e investiga as possibilidades no cruzamento das linguagens do larp e do audiovisual.

O jogo necessita apenas de algum equipamento que grave vídeo (celular, tablet, câmeras digitais) e pode ser realizado por qualquer pessoa, sem a presença de um mediador. Recomendado tanto para iniciantes na linguagem quanto jogadores experientes. Para 5-6 participantes.